Warsztat Symbiotic Designera

Rekon Intelligence.

Symbiotic Designer OS to system operacyjny mojej pracy z AI. Rozwijam go razem z autorskimi skillami do badań, projektowania i planowania wdrożeń. System daje im kontekst projektu, a ich wynik sprawdzam przed decyzją.

Trzy zawieszone arkusze z wycięciami rzucają warstwowe cienie
Warstwy decyzjiIlustracja koncepcyjna

Autorski system pracy

Symbiotic Designer OS.

Zbudowałem środowisko, które łączy wiedzę o projekcie, skille AI i zasady podejmowania decyzji. Gdy zaczynam kolejną sesję, mam aktualne źródła, uzasadnienie poprzednich wyborów i jasny następny krok.

Budowa środowiska pracy z AI

  1. Cel i granice

    Buduję środowisko do badań i projektowania. Ma korzystać z jednej bazy wiedzy, pozwalać dobrać skill i zachowywać decyzje między sesjami.

    Cel · Granice AI · Kryteria

  2. Wczytanie kontekstu

    Zaczynam od briefu, źródeł i wcześniejszych ustaleń. Określam, jaki wynik ma wrócić do mojej oceny.

    Brief · Źródła · Oczekiwany wynik

  3. Zadania dla skilli

    Skill badawczy porządkuje źródła, projektowy przygotowuje warianty, a planistyczny rozpisuje kroki dla wybranego kierunku.

    Badania · Warianty · Plan wdrożenia

  4. Ocena i wybór

    Sprawdzam podstawę rekomendacji. Gdy brakuje dowodów, wiem, co zweryfikować przed wyborem kierunku.

    Dowody · Ryzyko · Decyzja

  5. Przekazanie do następnej sesji

    Zapisuję wybór, jego uzasadnienie i następny krok. Kolejna sesja zaczyna od tych ustaleń.

    Ustalenia · Uzasadnienie · Następny krok

Michał Aleksander / doświadczenie

W UX od 2009 roku.

Do Symbiotic Designer OS wnoszę doświadczenie z badań użyteczności, prowadzenia zespołu i projektowania produktów, od sklepów internetowych po platformy reklamowe.

Zobacz pełną ścieżkę na LinkedIn
  1. E-commerce

    Badania użyteczności i projektowanie ścieżek w handlu internetowym.

  2. E-learning

    Prowadzenie zespołu UX, badania i projektowanie produktów edukacyjnych.

  3. E-travel

    Ścieżki rezerwacji w międzynarodowym serwisie podróżniczym.

  4. Marketplace

    Projektowanie ścieżek kupujących w serwisie ogłoszeniowym na kilku rynkach.

  5. Budownictwo i serwis

    Badania i projektowanie aplikacji SaaS dla ekip pracujących w terenie.

  6. AdTech

    Złożone platformy B2B, design systemy i zasady pracy z AI.

Pracę w e-commerce zacząłem w 2005 roku. Daty na osi oznaczają początki wybranych etapów projektowych.

Jak działają skille

Skill to powtarzalna instrukcja dla AI. Wybieram ją do zadania, dodaję materiały projektu i ustalam, co ma wrócić do oceny. Przy prototypach korzystam z modułu Design Cortex.

Researcher

Research Workbench · Design Conference Research

Od czego zaczynam
Pytanie badawcze, brief, transkrypcja lub materiały źródłowe.
Co wraca do oceny
Synteza z odnośnikami do źródeł i pytaniami do sprawdzenia.
Co sprawdzam
Czy każdy ważny wniosek ma źródło i czy widać, gdzie kończą się dane.
Zobacz syntezę z Kopenhagi

Designer

Design Direction · UX Architecture

Od czego zaczynam
Cel, odbiorca, materiały marki i ograniczenia projektu.
Co wraca do oceny
Warianty kierunku wizualnego lub ścieżki z uzasadnieniem.
Co sprawdzam
Który wariant najlepiej prowadzi do celu i po czym można to poznać.
Zobacz decyzję projektową i-Rays

Design Cortex

Moduł prototypowania

Od czego zaczynam
Jedno zadanie, komponenty i uzgodnione reguły produktu.
Co wraca do oceny
Prototyp HTML i wynik sprawdzenia reguł.
Co sprawdzam
Czy da się wykonać zadanie i które odstępstwa od reguł wymagają decyzji.
Zobacz, jak działa Cortex

Metody w praktyce.

Trzy decyzje z realizacji Rekona.

Mapa Lubonia z etykietami inwestycji i otwartą kartą sprawy.

Architektura informacji

Od ulicy do źródła.

Na mapie widać miejsce i etap sprawy. Daty i dokumenty trafiają do karty otwieranej z punktu.

Miasto z bliska
Sylwetka operatora przed monitorami z wykresami.

Eksploracja kierunków z AI

Kadr z perspektywy operatora.

Porównaliśmy pięć wersji otwarcia. Wybrana scena łączy pracę operatora z przykładem wykrycia anomalii.

i-Rays / pięć wersji otwarcia
Tarcza Multi Clean z danymi o bieganiu i rowerze. Tarcza Contour z górską ryciną.

Porównanie prototypów

Czy godzinę widać od razu?

Porównałem siedem koncepcji tarcz, także po aktywności i przy braku odczytów. Sprawdziłem uproszczony widok Always-On w symulatorze.

ORBIT / od multisportu do serii

Od intencji do decyzji

  1. Ustalam, co ma zadziałać

    Zaczynam od tego, co odbiorca ma zrozumieć lub zrobić. Zapisuję, po czym poznam, że wynik jest gotowy do użycia.

  2. Dobieram kontekst i skill

    Sięgam po rozmowy, źródła, materiały marki i reguły produktu. Z nich składam kontekst dla instrukcji dobranej do zadania.

  3. Sprawdzam pomysł w praktyce

    Opisuję intencję i z pomocą AI przygotowuję warianty. Zależnie od projektu sprawdzam próbę druku, ścieżkę użytkownika lub działanie prototypu.

  4. Podejmuję decyzję i oddaję wynik

    Wybieram wersję, zapisuję uzasadnienie i przekazuję uzgodniony rezultat. Gdy wniosek przyda się następnym projektom, aktualizuję regułę.

Różnej wielkości elementy ułożone w regularnej siatce

Przypadek z praktyki / Design Cortex

Kiedy kolor potrzebuje wyjątku

Kontrola wykryła kolory spoza design systemu. Ponieważ pochodziły z materiału zewnętrznego, wyznaczyłem obszar z własną regułą i ponownie sprawdziłem prototyp.

Przeczytaj opis decyzji (EN)

Źródła pracowni

Co wnoszą konferencje

Po Future Product Days opisałem, jak design system może podpowiadać agentowi, kiedy użyć danego wzorca. W Cortexie to pytanie wróciło przy ustalaniu reguły dla kolorów materiału zewnętrznego.

Kadry z wystąpień na konferencji Future Product Days
Future Product DaysKopenhaga 2026
Napisz do Michała
Kontakt

Porozmawiaj z Michałem

Rekon

Odpowiem na podany adres. W razie potrzeby dopytam o zakres i zaproponuję następny krok.

Prywatność

Wiadomości ze strony przekazuje Formspree.